大金を稼いだ奇妙なビジネスアイデア:その全ストーリー
大金を稼いだ奇妙なビジネスアイデアとは、冗談かと思うほど変な商品やサービスなのに、売上を見てびっくりするようなもの。ペットロック、プラスチックのウィッシュボーン、トイレ用スプレー、犬用ゴーグル。どれも7桁から8桁の売上を叩き出しています。この記事では、実在した事例、それがなぜウケたのか、そしてあなたが真似できるポ...
大金を稼いだ奇妙なビジネスアイデア:その全ストーリー
風変わりな消費者ブランドを何年も観察してきて気づいたのは、こういう創業者たちは別に天才じゃないってこと。ちょっと気まずい小さなことに目をつけて、恥ずかしがらずに突き進んだ人たちなんです。
大金を稼いだ奇妙なビジネスアイデアとは
ディナーパーティーで説明したらバカバカしく聞こえる商品や切り口をベースにしていながら、恥ずかしさ、退屈、ちょっとしたギフト需要といった感情的な問題をちゃんと解決していて、お客さんが喜んでお金を払う。そういうビジネスです。
なぜ大事なのか。「まともな」アイデアはすぐに競合であふれるから。奇妙なアイデアはライバルが少なく、メディアに無料で取り上げられ、口コミでどんどん広がる。人はバカげているのにちゃんと機能するものを友達に話したくてたまらないんです。Gary Dahlは、通気孔のついた段ボール箱に石を詰めて売り、Forbesによると1975年のたった半年で推定1,500万ドルを稼ぎました。石の仕入れ値は1個1セントほど。
大金になりそうな奇妙なビジネスアイデアを見つけて形にする方法
- 気まずい瞬間を見つける。 Poo-Pourriがトイレ用スプレーを売っているのは、彼氏の家でトイレに行くのが気まずいから。それが全ての着眼点です。
- 人が繰り返したくなるジョークのようなピッチを作る。 「1ピクセル1ドルで売ります」(Alex TewのMillion Dollar Homepage)は、商品である前にニュースの見出しになっている。
- 衝動買いかギフト向けの価格にする。 30ドル以下がちょうどいい。Cards Against Humanityは25ドル。Pet Rockは1975年当時3.95ドル。
- シェアされる仕掛けを商品に組み込む。 Squatty Pottyは、ユニコーンが虹色のアイスをうんちする1本のバイラル動画にお金を注ぎ込みました。その動画が何年もマーケティングをやってくれた。
- とりあえずダサいまま出して、あとで直す。 初代Snuggieは、バスローブを裏返しに着たみたいな見た目でした。誰も気にしなかった。3,000万個売れました。
- 奇妙さを堂々と打ち出す。 コピーで言い訳しないこと。自分でも「やりすぎかな」と思うくらい振り切って正解。
商品説明を読んだお母さんが心配し始めるなら、それは脈ありかも。
奇妙なビジネスの数字
- Snuggieは2008年から2014年にかけて3,000万個以上売れ、売上は5億ドルを超えました。The Wall Street Journalより。
- Alex TewのMillion Dollar Homepageは2005年、100万ピクセルの広告枠を1ピクセル1ドルで販売し、5か月で1,037,100ドルに到達して完売しました。The Guardianが報じています。
- Cards Against Humanityはピーク時に年間1,200万ドル以上の売上を記録したとThe New York Timesが伝えています。もともとは創業者たちが無料PDFとして公開したゲームでした。
- U.S. Small Business Administrationによると、アメリカの企業の99.9%は中小企業。つまり、奇妙なニッチにも巨大な顧客層が待っているということです。
大当たりした変な商売の比較表
| ビジネス | 変わっているポイント | 推定売上 | 成功した理由 |
|---|---|---|---|
| Pet Rock (1975年) | 箱に入った石。手のかからないペットとして販売 | 半年で約1,500万ドル | 衝動買いしやすい価格の変わり種ギフト |
| Million Dollar Homepage (2005年) | 広告用のピクセルを1ドルずつ販売 | 5か月で103万ドル | メディア報道が雪だるま式に広がった |
| Snuggie (2008年) | 袖付きの毛布 | 累計5億ドル超 | 安価なインフォマーシャル、贈り物にも最適 |
| Poo-Pourri (2013年ブレイク) | トイレ前に使う消臭スプレー | 年間3,000万ドル超 | 恥ずかしい悩みをユーモアで解決 |
| Squatty Potty (2011年) | 排便の姿勢を変える踏み台 | バズ動画後に年間3,000万ドル超 | 動画1本で5年分のマーケティング効果 |
| Cards Against Humanity (2011年) | ひどいことを言い合うカードゲーム | 年間1,200万ドル超 | シェアしやすい形式、カルト的な人気 |
お気づきですか?半分がウンチ関連です。もう何と言えばいいのか。
「まとも」なアイデアより変なアイデアが勝つ理由
まともなビジネスは価格、機能、広告費で勝負します。お金がかかります。一方、変なビジネスは「記憶に残るか」で勝負する。最初の報道の波に乗れば、あとはほぼタダです。
考えてみてください。最後に友達に新しいSaaSツールを勧めたのはいつですか?今度は、ネットで見かけた変な商品を誰かに話したのはいつか思い出してみてください。後者のほうが圧倒的に多いはずです。
もう一つあります。変な商品はメディアに取り上げられやすい。記者はネタが欲しいし、「石を売って億万長者になった男」なんて見出しは勝手に書けてしまう。Poo-Pourriの創業者Suzy Batizは、PR費用を払わずにInc. Magazineの特集記事に載りました。ストーリーが面白すぎて、スルーできなかったんです。
変なアイデアが実際にコケるポイント
簡単だと言うつもりはありません。変な商品の多くはこう死んでいきます。
- 3か月でネタが飽きられ、リピート購入がない(Pet Rock 2.0は大コケ)
- 創業者が最初のバズを超えられない
- アイデアより流通が難しい(Snuggieのインフォマーシャル費用は普通の人には出せない)
- 数週間でカテゴリごとパクられる(Amazonのノベルティ商品は全部そう)
Gary Dahl本人も、Pet Rockのせいで「あの石の人」というレッテルが貼られ、他のアイデアを真面目に聞いてもらえなくなったと後悔していました。変であることは戦略であって、キャラではありません。
重要なポイント
- 変なビジネスが勝つのは、商品が客観的に優れているからではなく、記憶に残るから
- 7桁売れる変なアイデアの多くは、感情的な問題(恥ずかしさ、退屈、贈り物選び)を衝動買いできる価格で解決している
- ピッチがそのまま見出しになるなら、無料の報道が集客を代わりにやってくれる
- 単発ヒット商品だけでは会社を続けられない。ネタが古くなる前に次の一手を用意すること
- バズった後に真似しても、ほぼ勝てない。タイミングがすべて
次にやること
自分のこの1週間で気まずかった瞬間、思わずゾッとしたり笑ったりした場面を1つ選んで、それを解決する商品ってどんな形になるか書き出してみてください。それを友達3人に見せる。2人が笑ったあと「どこで買えるの?」と聞いてきたら、そのまま進めていいサインです。
よくある質問
Q: 一番稼いだ変なビジネスアイデアは何ですか?
A: 売上ベースの王者はSnuggie。要は穴を開けた毛布ですが、売上は5億ドル超。ただ物語としてはPet Rockのほうが強烈で、Gary Dahlは製造原価がわずかな商品で1,500万ドルの利益を手にしたと言われています。
Q: 今からでも変なビジネスは始められますか?それとも市場は飽和状態?
A: 始められます。でもハードルは上がっています。今やインフォマーシャルの役割はTikTokが担い、模倣品は数週間で登場します。狙い目は視覚的インパクトが強く、40ドル以下で買える物理的な商品です。
Q: 変なビジネスは長続きしますか?
A: 続くものもあります(Cards Against Humany、Poo-Pourriなど)が、ほとんどは続きません。生き残る側は、一発ヒットに頼らず、最初の「変さ」を軸にブランドと商品ラインを築いています。
Q: 変な商品ビジネスを始めるにはどのくらいの資金が必要ですか?
A: Alex TewはMillion Dollar Homepageを50ポンド程度で立ち上げました。Poo-Pourriはキッチンからのスタート。物理的な商品なら初回在庫でだいたい5,000〜20,000ドル。ドロップシッピングやプリントオンデマンドなら、もっと安く抑えられます。
Q: みんなどこで変なビジネスアイデアを見つけているんですか?
A: 多くは個人的な不満や内輪ネタから。Reddit、TikTokのトレンド、Amazonのランキング急上昇商品をチェックするのも有効ですが、一番効くのは「自分がすでにイラッとしていること」に気づき、それを当たり前と受け入れないことです。
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